
Den nya Crimson Desert-uppdatering 1.02.00 Det är redan igång och kommer fullspäckat med förändringar utformade för att finslipa upplevelsen på PC och konsoler. Pearl Abyss upprätthåller därmed sitt schema för patchar efter lanseringen, med ett mycket tydligt fokus: att lindra inventeringsproblem, ge fler kontrollalternativ och förbättra prestandan på alla plattformar, med särskilt fokus på Europa och nästa generations konsolspelare.
Efter version 1.01.00 och flera snabbkorrigeringar, detta lapp 1.02.00 Det fokuserar på justeringar av livskvalitet som communityn länge har efterfrågat. Spelet får en massiv expansion. privat lagerNya rörelsejusteringar, ett alternativ att dölja hjälmen, grafiska förbättringar – särskilt på PS5 Pro och Xbox Series X|S – och en lång lista med buggfixar som påverkar uppdrag, NPC:er, gränssnitt och lokalisering på alla europeiska språk.
Tillgänglighet och plattformar för patch 1.02.00
Patchen rullas redan ut i PC (Steam och Epic Games Store), Ångdäck, PlayStation 5, Xbox Series X | S och den kommer också att anlända MacÄven om den senare fortfarande nämner ett datum som ännu inte fastställts. Vid tidpunkten för utarbetandet av de första anteckningarna, Endast Mac-versionen väntademedan resten av de största plattformarna i Europa redan kunde ladda ner uppdateringen vid inloggning.
Pearl Abyss har själva beskrivit det på sina officiella kanaler version 1.02.00 Det lanseras i etapper, men avsikten är att enhetligt hantera spelets status på alla plattformar så snart som möjligt. Detta inkluderar specifikt stöd och förbättringar för PS5 Pro, uppskalningsjusteringar på Xbox Series X och prestandaoptimeringar på PC för moderna grafikkort, något som är mycket relevant för den europeiska publiken som spelar mestadels på dessa plattformar.
Ett privat lager som rymmer upp till 1 000 platser
En av de punkter som orsakade mest huvudbry var lagerhantering i Crimson DesertMed version 1.02.00 omstrukturerar Pearl Abyss helt funktionerna hos personligt förvaringsutrymme kopplat till Camp Greymanevilket går från att vara mycket begränsat till att tillåta upp till 1.000 hål, en siffra som passar mycket bättre med mängden byte, material och samlarobjekt som spelet fortsätter att släppa.
Fram tills nu har många spelare varit tvungna att kasta bort saker eller tillgripa provisoriska lösningar för att skapa plats, särskilt för dem som utforskat Pywel noggrant. Med det nya systemet är utökningen av förvaringsutrymmet inte längre ett enkelt tillägg utan blir en viktig del av lägrets utveckling, särskilt märkbart för dem som redan hade investerat tid i att uppgradera det.
Hur de 1 000 platserna på Camp Greymane fördelas
Förändringen handlar inte om att låsa upp alla 1 000 platser på en gång, utan om en modell förskjutna enligt lägrets förbättringarBeroende på källan varierade de ursprungliga bassiffrorna, men den slutliga sammansättningen som upprepas i de officiella anteckningarna är tydlig: den börjar från ett lager med begränsad kapacitet (240-400 lådor, beroende på hur det tidigare beskrivits) och fortskrider i flera steg tills den når sitt maximum.
- Lägret börjar: enkla lagerbyggnader med reducerad kapacitet (tidigare nämnt som 240 platser, i andra noter som 400), vilket nu fungerar som utgångspunkt för det nya systemet.
- Första expansionenlagersummorna +100 ytterligare rutor.
- Andra expansionen: lägger till andra +100 rutor.
- Tredje expansionen: den ökar igen i +100 platser.
- Fjärde expansionen: lägg till andra +100 platser till totalen.
- Slutlig expansionsista hoppet av +360 rutor, tills du når Max 1 000 platser.
På detta sätt kan den totala kapaciteten för privat lager Det beror direkt på hur många uppgraderingar du har låst upp i Camp Greymane. Spelare som redan hade ett avancerat läger belönas för sina framsteg med en omedelbar ökning av utrymme, medan de som ligger längre efter nu har extra motivation att slutföra alla expansionsfaser.
Nya kontrollalternativ och återkomsten av klassiska rörelser
Ett annat område där studien har tagit hänsyn till feedbacken är det som rör rörelsekontrollerSedan lanseringen hade sprint- och uthållighetsförbrukningssystemet genererat en hel del klagomål, och de senaste uppdateringarna modifierade hur karaktären sprang, något som inte riktigt övertygade alla.
Patch 1.02.00 lägger till ett nytt avsnitt i inställningsmenyn som heter "Rörelsekontroller", med två huvudvarianter: Básico y ClásicoTanken är att varje spelare kan välja det kontrollschema som bäst passar deras spelstil, istället för att införa en enda sprintmodell.
Basic vs Classic: två sätt att navigera i Pywel
läge Básico Den är utformad för de som föredrar att hålla nere körknappen. I den här konfigurationen, Motståndet förbrukas med fasta intervaller Samtidigt som sprinthastigheten bibehålls, både för karaktären och riddjuren. Det är en modell som ligger närmare andra moderna öppna världsspel, där spelaren fokuserar mindre på att mikrostyra sprintknappen.
För sin del, läget Clásico Det replikerar det ursprungliga startbeteendet mer. Här, Uthållighet förbrukas bara när sprintknappen trycks aktivt ner.Detta möjliggör exakt kontroll över när man ska accelerera och när man ska spara uthållighet, något som många erfarna RPG- och actionspelsspelare värdesätter särskilt i utforskning och strid.
Utöver detta schemaval justerar patchen motståndsförbrukning i fästen, förbättrar karaktärens respons på hoppa efter attacken och förfinar olika rörelserelaterade färdigheter, såsom användningen av Abyss Nexus även när karaktären rör sig.
Kontroller och strid: justeringar av livskvalitet
Utöver racing och uthållighetsspel innehåller patch 1.02.00 många förändringar i kontroller och stridsteknik De syftar till att få allt att kännas mer flytande. Många av dessa justeringar åtgärdar problem som identifierats i mycket specifika strids- eller interaktionssituationer.
Bland de mest synliga modifieringarna är följande: Rättelser av pareringen och kameranFörbättringar har gjorts i upptäckten av vissa specialförmågor och justeringar har gjorts i beteendet hos vissa bossar, som nu reagerar mer konsekvent på vissa attacker eller statusproblem. hastighet hos vissa hästar och ridförmågaså att styrningen blir mindre abrupt.
Ibland när karaktären lider av förändrade tillstånd – såsom yrsel eller nedstötningar – lägg till nya nyckelguider (Escape) och meddelanden på skärmen för att göra det tydligare vad spelaren behöver göra för att återhämta sig. Det är små detaljer, men de hjälper till att göra striderna mindre förvirrande i kaotiska situationer.
Uppdrag, NPC:er och dialoger: adjö till flera framstegsblock
En av de längsta delarna av patch 1.02.00 är den som är tillägnad huvud- och sidouppdragAnteckningarna beskriver flera korrigeringar som hindrade framsteg i specifika kapitel, särskilt i kapitel 6 och 11samt problem som uppstår vid försäljning av nödvändiga föremål innan vissa uppdrag påbörjas.
Har också fixats fel med NPC:er som inte visas När de borde ha gjort det aktiverades inte dialoger eller så avbröts konversationer abrupt. Vissa videoscener har justerats för att undvika situationer där spelarkaraktären skulle kunna blir osynlig efter att ha fått artefakter Innan vissa mellansekvenser fanns det en särskilt irriterande bugg som avsevärt störde immersionen.
Parallellt har flera dialog- och beteendelinjer förfinats allierade och fria svärd, som nu återgår korrekt när stridsuppdragen är slutförda, istället för att fastna eller vänta på att en timer ska gå ut.
Avgrund, snabba resor och andra innehållsändringar
Patchen åtgärdar inte bara, den lägger också till flera Innehållsjusteringar i avgrunden och på resvägarEn av de mest praktiska nya funktionerna är förbättringen av snabb resa genom avgrundens flygportalervilket nu tillåter teleportering med större frihet till vilken återställd portal som helst.
Inom regionen Pailune En ny har lagts till Abyss Nexusutöka möjligheterna för rörelse och utforskning i det området. Dessutom vissa Avgrundens pussel De har granskats för att korrigera fel som hindrade dem från att slutföras korrekt eller som lämnade element i ett instabilt tillstånd efter att ha misslyckats.
En annan praktisk förbättring är ökningen av synligheten av explosiva tunnor När man använder förmågan "Dazzle" eller lyktan framträder dessa element nu mycket tydligare i scenen, vilket förhindrar situationer där spelaren inte tydligt kan skilja på vilka tunnor som var explosiva och vilka som helt enkelt var dekorationer.
Bland de intressanta funktionerna i patchen finns också tillägget av en Nytt set med hjälm och rustning för katterDet är designat för spelets husdjur och ett rent kosmetiskt tillägg, men ett som passar den lättsamma tonen i en del av Crimson Deserts sidoinnehåll.
Gränssnitt och livskvalitet i menyer
På nivån av användargränssnitt (UI)Uppdatering 1.02.00 innehåller ett betydande antal små förbättringar som syftar till att göra menyerna mindre besvärliga. Aviseringar om objektförvärv har justerats. prioritet för säljbara varor i butiker och organiseringen av vissa guider som visades på skärmen.
En av de mest uppskattade modifieringarna är Separation av menyer för att spara och laddasom nu är tydligare och undviker förvirring vid hantering av spel. Problem i minikartan, markören och vissa popup-fönstersom ibland inte stängdes eller inte reagerade korrekt på handkontrollen eller musen.
Arrangemang nämns också för interaktionsfel Dessa förändringar orsakade att spelet kraschade oväntat när vissa menyer öppnades eller när man interagerade med specifika element i miljön. Även om de inte var dramatiska, bidrar de till att minska känslan av inkonsekvenser i det dagliga spelandet.
Möjlighet att dölja hjälmen och andra visuella justeringar
En av de mest efterfrågade funktionerna från communityn var något så enkelt som att kunna visa eller dölj hjälmen av karaktären. Med patch 1.02.00 kommer äntligen ett alternativ till "Huvudbonadernas synlighet" vilket gör att du kan avgöra i vilka sammanhang hjälmen syns och i vilka den inte gör det.
Justeringen gör det möjligt för hjälmen visas inte under filmvisningeneller att den förblir generellt dold utan att förlora sina defensiva statistik. Pearl Abyss har också kommenterat att den arbetar på Liknande alternativ för vapen och andra föremål syns på baksidanäven om de ännu inte har aktiverats i den här patchen.
Den här typen av förändringar anses vara förbättringar av livskvaliteten, men för många spelare är de nyckeln till att kunna njuta av karaktärsanpassning. Att kunna se ansiktet på kliff Att behålla en specifik design utan att offra attribut är något som har efterfrågats sedan början efter lanseringen.
Tekniska förbättringar av grafiken: PSSR på PS5 Pro och uppskalning på Xbox
Där patch 1.02.00 blir mer teknisk är i plattformsspecifika grafiska förbättringar. I fallet med PlayStation 5 Pro, en har introducerats Förbättrad PSSR-implementering (PlayStation Spectral Super Resolution) i kvalitetslägen, främst utformade för att finjustera antialiasing och uppnå en skarpare bild.
Före dessa justeringar indikerade vissa jämförelser att prestandaläge Den visade till och med en skarpare bild än högkvalitativa versionen, tack vare hur uppskalningen tillämpades. Med den nya versionen erbjuder spelet en renare bild med färre ojämna kanter och bättre definierad vegetation, vilket kommer närmare vad som förväntas av en avancerad konsolupplevelse.
En Xbox Series X Ett alternativ har lagts till 4K-uppskalning i prestandaläge och beteendet hos V-Synk, medan i Xbox-serien s Justeringar har också gjorts för att förbättra skärpan och minska den märkbara oskärpan i lanseringsversionen. Även om förbättringarna inte är lika dramatiska som på PS5 Pro, representerar de ett steg framåt vad gäller bildskärpa.
FSR, DLSS och prestanda på PC och konsoler
På PC inkluderar patchen FSR-förbättringar och DLSS-optimeringar för kompatibla kort, i syfte att minska GPU-minnesläckor och stabilisera bildfrekvensen i de mest krävande områdena på kartan. Dessa modifieringar bör vara särskilt märkbara på mellanregistersystem, vilka är mycket vanliga på den europeiska marknaden.
På konsoler nämner studien, utöver PSSR och 4K-uppskalning, Allmänna prestanda- och stabilitetsförbättringar på alla plattformar. Tillfälliga krascher, mikrostöttring i vissa områden och texturinläsningsfel som kan orsaka överdriven pop-in har begränsats.
Vissa tekniska analyser tyder dock på att i PS5 Pro i kvalitetslägeMer aggressiv användning av PSSR kan orsaka tillfälliga fall under 30 fps i mycket specifika situationer, med avläsningar som närmar sig 25 fps när GPU:n är under tung belastning. Det är den vanliga balansen mellan visuell återgivning och jämnhet som varje spelare måste bedöma.
Övergripande prestanda, stabilitet och lokalisering
Utöver de specifika siffrorna insisterar Pearl Abyss på att den här patchen är utformad för att stärka global spelstabilitetFlera körningsfel, oväntade krascher och problem med bankens investeringssystemsamt små fel relaterade till miljöelement, omgivande ljud och ljudpositionering.
På marken av platsTexter och översättningar har granskats på alla språk, inklusive Spanska från Spanien och andra europeiska språk. Detta inkluderar allt från menyer och objektbeskrivningar till NPC-dialoger och systemmeddelanden som var dåligt kontextualiserade eller förvirrande.
Detaljer som till exempel vapensynlighet i vissa färdigheterEftertextmenyn, ljudeffekterna i minispelen och andra mindre fel, allt tillsammans, bidrar till att göra upplevelsen något mer komplett.
Kontext: ytterligare en patch i en kedja av snabba uppdateringar
Lanseringen av version 1.02.00 kommer efter en En särskilt hektisk vecka för Pearl AbyssEfter lanseringen av version 1.01.00, som redan inkluderade många ändringar som begärts av communityn, släpptes flera snabbkorrigeringar för att korrigera de obalanser som hade uppstått med så många koncentrerade modifieringar.
Samtidigt har den koreanska studion antytt att det är Undersöker möjligheten att släppa Crimson Desert till kommande Nintendo Switch 2Samtidigt som han erkände den kritik som mottagits gällande vissa aspekter av berättelsen, lovade han att fortsätta arbeta med den fronten. Han upprepade också sin avsikt att lansera DokeV "snart"vilket gör det tydligt att han har flera öppna fronter bortom den här matchen.
Modding-communityn har inte heller legat på latsidan: vissa grupper är redan... Återställa raderat innehåll Från tidiga versioner, såsom ett matsystem med risk för matförgiftning och tillhörande belöningar. Även om detta inte officiellt är en del av patch 1.02.00, avslöjar det intresset kring spelet och önskan att utforska allt som kan ha utelämnats i utvecklingen.
Med all denna bakgrund uppfattas version 1.02.00 mindre som en enkel isolerad patch och mer som Ännu ett steg i finjusteringen av Crimson Desert efter lanseringen, en uppgift som är allt annat än enkel i en så stor och komplex öppen värld.
För de som spelar från Spanien eller resten av Europa representerar den här uppdateringen ett betydande steg framåt. komfort, prestanda och stabilitetDen nya gränsen på 1 000 spelplatser i spelet, kontrollalternativen Basic och Classic, möjligheten att dölja hjälmen och de visuella förbättringarna på nästa generations konsoler och PC åtgärdar direkt några av de aspekter som communityn kritiserat mest, vilket ger spelet en starkare position att fortsätta växa med framtida patchar och ytterligare innehåll.
