Metas virtuella verklighetsarbetsmiljö, Horizon Workrooms har ett utgångsdatum.Företaget har meddelat att denna samarbetsplattform kommer att upphöra med sin verksamhet om några veckor, ett drag som bekräftar företagets strategiska skifte i allt som rör den professionella metaversen.
Verktyget, som presenterades som en av de stora satsningarna på flytta kontorsmöten till virtuella miljöerDet har inte riktigt slagit igenom hos användare och företag. Efter flera år i beta och mer än ett år utan betydande uppdateringar har Meta beslutat att stänga ner och omdirigera sina resurser till andra produkter och prioriteringar.
Slutdatum och vad som kommer att hända med Horizon Workrooms data

Det har Meta bekräftat Horizon Workrooms kommer inte längre att vara tillgängliga efter den 16 februari 2026.Från och med den dagen kommer applikationen inte längre att vara tillgänglig från vare sig Meta Quest-visarna eller 2D-skärmversionen, som används av de som anslutit utan VR-glasögon.
Företaget har varit tydligt med vad som kommer att hända med den lagrade informationen: All data som är kopplad till tjänsten kommer att raderasDetta inkluderar konton, möteshistorik, delade filer och allt innehåll som genereras i arbetsrum. Användare som vill behålla något måste ladda ner det innan den slutgiltiga stängningen.
I sin officiella kommunikation tackar Meta Workrooms-communityn för att de hjälpt till att “formar Meta Horizons framtid”, vilket antyder att en del av lärdomen från detta verktyg kommer att överföras till andra produkter inom företagets ekosystem.
Beslutet innebär att Arbetsrum kommer inte längre att finnas som en fristående applikationMen det betyder inte att man helt och hållet ska överge virtuella möten. Meta vill att den upplevelsen ska integreras och sömlöst blandas med den sociala plattformen Meta Horizon, som sammanför olika applikationer och tjänster för virtuell verklighet.
I praktiken markerar nedläggningen slutet på Metas mest ambitiösa försök att normalisera kontor och arbetsmöten i virtuell verklighet, ett koncept som skapade stor uppståndelse vid lanseringen men som misslyckades med att etablera sig som ett viktigt verktyg i företagens dagliga verksamhet.
En chansning som aldrig riktigt tog fart
Horizon Workrooms introducerades 2021 som den fantastiska demonstrationen av hur det skulle vara att arbeta inom metaversumetIdén var enkel på pappret: använd virtual reality-glasögon för att mötas i virtuella rum, dela skärmar, skriva på digitala whiteboardtavlor och samarbeta i projekt som om ni vore på samma fysiska kontor.
Ursprungligen lanserades tjänsten för Oculus Quest 2-headsetet (nu Meta Quest), vilket gjorde det möjligt för deltagarna att dyka upp i form av 3D-avatarer i virtuella mötesrumMed tiden utökades åtkomsten genom ett 2D-gränssnitt, så att även de utan VR-headset kunde delta.
Trots den inledande dynamiken, plattformen Den lämnade aldrig officiellt betafasenStörre uppdateringar blev mer sällan förekommande, och under det senaste året hade knappt några betydande nya funktioner lagts till. För många användare kändes det som om projektet hade permanent stannat av.
Betyget i själva Meta-butiken var inte heller bra: Horizon Workrooms hade ett genomsnittligt betyg på 2,8 av 5 stjärnor med hundratals recensioner, där klagomål om tekniska fel, stabilitetsproblem och en upplevelse som var mindre flytande än utlovat florerade.
Allt detta har lett till en mycket begränsad användningBåde i Europa och på andra marknader har verktyget, som är utformat för produktivitet, misslyckats med att vinna fäste jämfört med mer etablerade videokonferens- och samarbetslösningar, inte ens bland företag som är mest öppna för att experimentera med virtuell verklighet.
Metas rekommenderade alternativ för att fortsätta arbeta i VR
I och med att Workrooms försvinner lämnar Meta inte helt de som fortfarande är intresserade av det utan alternativ. virtuella möten och distansarbete i uppslukande miljöerI sina hjälpmeddelanden föreslår företaget flera alternativ, varav de flesta redan finns i dess ekosystem.
Bland rekommendationerna finns applikationer som Arthur, Microsoft Teams Immersive och Zoom Workplacevilket möjliggör organisering av möten, presentationer och samarbetsutrymmen genom att dra nytta av funktionerna hos VR-headset.
Dessutom framhäver Meta att verktyget Quest Remote Desktop kommer att förbli tillgängligtDen här applikationen låter dig projicera flera virtuella bildskärmar inuti headsetet för att arbeta med en stationär eller bärbar dator, en funktion som i praktiken har visat sig vara mer användbar för många yrkesverksamma än virtuella mötesrum i sig.
I det europeiska sammanhanget, där distansarbete kvarstår men inte längre upplever den uppsving som uppstod under de första pandemiåren, verkar dessa lösningar vara mer inriktade på mycket specifika användningsfall och specialiserade nischer det skulle leda till en massiv utrullning på alla kontor. Meta pekar i vilket fall som helst helt enkelt ut dem som alternativ för dem som vill fortsätta experimentera med produktivitet i VR.
Det underliggande budskapet är tydligt: Företaget vill inte längre direkt leda "kontorsmetaversen" med sin egen applikation som Workrooms, utan istället avstå den marken till tredje part medan man koncentrerar sina ansträngningar på den generella Meta Horizon-plattformen och andra affärsområden.
Slut på hanterade tjänster och Meta Quest "företagspaket"
Stängningen av Horizon Workrooms är inte den enda förändringen. Meta har också meddelat att Det kommer att sluta sälja Meta Horizons hanterade tjänster och Meta Quests företagsorienterade affärsmodeller. från och med den 20 februari 2026.
I praktiken innebär detta att den s.k. Meta Quests "företagspaket" med glasögon och programvara kommer inte längre att vara tillgängligt för nya kunder.Europeiska företag som övervägde att implementera dessa kit kommer att behöva utforska alternativ eller tillgripa generiska lösningar.
Meta kommer dock att bibehålla sitt engagemang gentemot de företag som redan har avtalat om dessa tjänster. Företaget har meddelat att kommer att fortsätta erbjuda support fram till den 4 januari 2030Detta ger nuvarande kunder flera år på sig att planera en ordnad övergång till andra plattformar eller verktyg.
Detta drag passar ihop med idén att Lönsamheten i företagsmetaversen har inte varit som förväntat.Trots marknadsföringsinsatser verkar majoriteten av företagsmarknaden fortfarande föredra traditionella eller hybrida videokonferenslösningar, utan att ta det stora steget till virtuell verklighet för sina dagliga möten.
Tillkännagivandet skickar också en tydlig signal till det europeiska näringslivet: Meta minska din direkta exponering inom segmentet för företagsprogramvara för virtuell verklighet och fokuserar på andra områden där man tror att man kan få en snabbare och mer hållbar avkastning.
Nedskärningar på Reality Labs och deras inverkan på metaversumet
Tillbakadragandet av Horizon Workrooms är en del av ett bredare sammanhang av nedskärningar och omstruktureringar inom Reality Labs, Meta-divisionen som ansvarar för metaversumet och virtuell och förstärkt verklighet-teknik.
Under de senaste månaderna har det funnits en minskning av personalstyrkan på cirka 10 % Denna enhet kommer att uppsäga cirka 1 000 anställda. Dessa justeringar påverkar både hårdvaruprojekt och mjukvaru- och innehållsutveckling.
Meta har också bestämt sig stänga flera utvecklingsstudior kopplade till virtual reality-spel och applikationerDessa inkluderar Twisted Pixel, Sanzaru Games och Armature. Dessa team låg bakom några av Quests mest framstående titlar, vilket indikerar en förändring i prioriteringar för deras ursprungliga innehållsstrategi.
Samtidigt tjänster som VR-träningsplattformen Supernatural har slutat ta emot nytt innehåll och nya funktionerDetta tolkas som minimalt underhåll medan företaget omvärderar sin roll i den här typen av upplevelser.
Ändå insisterar företaget på att Utvecklingen av metaversen är inte helt övergivenSkillnaden är att från och med nu kommer en del av insatsen att inriktas mer på upplevelser tillgängliga från mobila enheter, som Horizon Worlds på smartphones, istället för att fokusera enbart på VR-headset.
Ett skifte mot mobiler, wearables och artificiell intelligens
Samtidigt som Meta minskar sin verksamhet i den företagsmässiga metaversen, fokuserar de om sin strategi mot mobila enheter, smarta glasögon och verktyg baserade på artificiell intelligensDenna förändring är märkbar både i produktlanseringar och i omfördelningen av interna resurser.
mycket bärbara produkter som Ray-Ban Meta smarta glasögon De blir alltmer framträdande som en inkörsport till lättviktiga augmented reality-upplevelser, enklare att integrera i vardagen än ett komplett virtual reality-headset.
Samtidigt fokuserar företaget på att ta en del av sin metaversvision till smarttelefonendär tjänster som Horizon Worlds redan finns. Istället för att tvinga användare att köpa ett specifikt headset vill Meta att de ska kunna komma åt dessa upplevelser från den enhet de alltid bär i fickan.
Artificiell intelligens spelar också en central roll i denna nya fas. Verktyg för innehållsskapande, virtuella assistenter integrerade i applikationer och avancerade rekommendationssystem anses nu vara viktiga. mest omedelbara affärsprioriteringar att satsningen på virtuella 3D-kontor.
I bakgrunden pekar allt på Storföretagen befinner sig, åtminstone inte för tillfället, inte i företagsmetaversumetDen publik som använder virtual reality-glasögon mest är fortfarande till stor del ung och fritidsinriktad, medan företag inte har anammat dessa headset som ett dagligt arbetsverktyg i den takt som förutspåddes för några år sedan.
Stängningen av Horizon Workrooms symboliserar slutet på en fas där Meta försökte göra virtuell verklighet till den nya standarden för kontorsmöten, och början på en period där företaget prioriterar projekt med mer verklighetstrogenhet, från sociala tjänster och underhållningstjänster, wearables och AIlämnar den professionella metaversen i bakgrunden och i händerna på mer specialiserade lösningar.