AMD introducerar en plugin för Unreal Engine 5.5

  • AMD har släppt FSR 3.1.3 och Anti-Lag 2 plugins kompatibel med Unreal Engine 5.5.
  • FSR 3.1.3 lägger till förbättringar av ramskalning och interpolering, dock utan större förändringar jämfört med föregående version.
  • Anti-Lag 2.0.2 syftar till att minska latensen i spel, särskilt i titlar som använder ramgenerering.
  • Dessa tekniker kommer nu att bli mer tillgängliga för utvecklare som använder Unreal Engine 5.5.

AMD introducerar en plugin för Unreal Engine 5.5

AMD fortsätter att förbättra sitt mjukvaruekosystem med lanseringen av Nya plugins för Unreal Engine 5.5. Det handlar om integrationen av FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 y Anti-Lag 2.0.2, två teknologier utformade för att optimera prestanda och spelupplevelse på PC. Dessa verktyg kommer att göra det enklare för utvecklare att införliva skalnings- och latensreduktionslösningar i sina titlar.

Ankomsten av dessa plugins till Unreal Engine 5.5 Detta är ett viktigt steg framåt eftersom det kommer att tillåta fler spel att dra nytta av bildskalning från AMD och latensreduktion i krävande grafikmiljöer. Dessutom kompatibilitet med DirectX 11 y 12 kommer att säkerställa ett brett utbud av applikationer och titlar gynnas.

FSR 3.1.3: förbättringar av ramskalning och interpolering

Det nya pluginet för FSR3.1.3 för Unreal Engine 5.5 introducerar inga revolutionerande förändringar jämfört med den tidigare versionen, men den inkluderar vissa optimeringar i implementeringen. En av de mest anmärkningsvärda nya funktionerna är införlivandet av ett nytt alternativ som heter r.FidelityFX.FI.UseDistortionTexture, vilket gör det möjligt för oss att ändra det sätt på vilket raminterpolation baserat på distorsionstexturer.

FSR 3 har blivit ett konkurrenskraftigt alternativ till tekniker som t.ex NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Dess främsta fördel är att det är en teknik öppen källkod, vilket gör det enkelt att implementera i ett större utbud av spel och plattformar utan behov av proprietär hårdvara.

FSR 3.1.3 och Anti-Lag 2 i Unreal Engine 5.5

Ett annat relevant tillägg är stödet för FSR3MovieRenderPipeline, en funktion utformad för att påskynda videorenderingen Unreal Movie Render Queue. Tack vare detta kommer utvecklare att kunna generera sekvenser snabbare dra fördel av FSR-skalning.

Anti-Lag 2.0.2: Minska latensen i spel

Förutom uppdateringen inom bildskalning har AMD också introducerat Anti-lag plugin 2.0.2 i Unreal Engine 5.5. Denna teknik är designad för att Minimera latens i spel, särskilt de som använder ramgenerering för att öka flytbarheten.

Anti-Lag 2 syftar till att förbättra spelarupplevelsen genom att minska svarstiden mellan användarinmatning och bilden som visas på skärmen. Men i det förflutna har denna teknik genererat problem i tävlingsspel som Counter-Strike 2, där eventuell ytterligare fördröjning kan påverka spelandet negativt.

Den nya versionen av plugin behåller kompatibilitet med DirectX 11 y DirectX 12, vilket utökar implementeringsmöjligheterna i en mängd olika titlar. Men i den officiella dokumentationen av denna version Inga betydande förbättringar har gjorts i detalj jämfört med tidigare versioner.

Med ankomsten av dessa plugins för Unreal Engine 5.5 kommer utvecklare att kunna dra nytta av AMD avancerade verktyg till optimera prestanda av sina spel utan behov av mer komplex manuell integration. Detta öppnar dörren för fler titlar att dra nytta av fördelarna med skalning med FSR och Minska latensen med Anti-Lag.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.